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有选择将丛刃的三下平A连续A完,而是A完第一下就往后拉开。
猴子的动作也跟着复仇之矛的后退动作向前移了一小步。
很明显是想用E技能的锁定位移贴复仇之矛的身,然而技能指示器在距离不够的情况下会自动控制英雄前移。
最终还是没有用出E技能,简单来说,就是被林启拉扯住了。
第一波交锋,猴子亏了一个平A的血量以及自己的骸骨镀层。
应该是有打过复仇之矛的经验,也仔细研究了自己之前两把复仇之矛的对局。
林启在内心里下了个结论。
可惜,还是稚嫩了一点,太相信经验上的东西了,认为自己这把也会像往常一样脸探二草,然后插眼三草。
如果林启真按他想的脸探二草,那这波换血林启必然会亏。
但可惜,没有如果。
开局的一个小交锋也让直播间的高手观众们看出了其中的门道,直呼“有点东西”。
亏了一发平A的血量虽然不是什么大事,但骸骨镀层被打掉却是十分关键的一手。
后续兵线汇集,猴子终究是要补刀的。
而林启那完美距离把控偷A技巧让猴子苦不堪言。
没有骸骨镀层的他几乎吃满了复仇之矛的爆发伤害。
后续熟练的多次刷新拔矛技巧更是让他血量永远处于一个不健康的状态。
在林启的视角里,猴子一直试图避免和被插满了矛的小兵站成一条直线。
这是不想被复仇之矛的传矛二连命中。
但林启压根就不去刻意追求传矛二连,Q技能能用就用,极高的命中率让猴子叫苦不迭。
林启的走位更是风骚得不行,完全不给猴子那种能赚换血的机会。
直到猴子的血量到达了复仇之矛的斩杀线,他不得不选择了回家。
回家?
那太合程雪瞳的意了。
她原计划就是让林启尽量用100刀这个标准赢游戏,折磨得越久越好。
被迫回家的猴子终究在经验上被复仇之矛甩开一大截。
但他依然在等待机会,等待一个能一波击杀林启的机会。
但这种机会只能建立在林启操作上出现重大失误的基础上。
但是很抱歉,
陪玩林启的字典里,
没有失误。
最终这场对局以复仇之矛率先到达100刀拿下胜利。
『折磨』两个字,瞬间填满了直播间屏幕。