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。但事后也免不了会有兔死狐悲之感。
毕竟这次是过去了,那下次呢?
狐人有狐王的授意,所以在得知这件事后,便觉得火候够了,象征性的给出两千狐人,随后退出联军。
很多爪族见状,也想退。但他们一是族内没天王坐镇,没话语权。二是没狐人那么高的战功,也没理由退。所以他们只能派出大部分人马,悲催的跟着灵人南下,去前线当炮灰。
相比之下,人族虽然惨,损兵折将还失地。但毕竟令出一门,还家大业大,所以战区元帅们并不慌。哪怕一口气丢了三个战区,也只是有点小伤心。
而就这个小伤心,他们也不是悲战败。而是悲天王们就不打招呼,就自顾自的开了一局。
这让他们之前开的那一场,决定接下来就的战争走向会议,变得有些好笑。
另外,现在的情况谁都没预料到,之前的作战计划也废了,那接下来该怎么打?
军部原本是希望,古马走廊能拖一年。而现在才过去多久?直接躺平会不会不好?而挣扎一下……虽然在龙蛇营覆灭后,下面的人确实有反攻的锐气。但灵人的主力还没上完呢!现在就反攻,是不是有点没意义?
最重要的事,他们要是再定下一个计划,天王们却又不打招呼自己玩,这咋搞?
想到这里,五位元帅幽怨的盯着两位天王。方想有点尴尬,姬皓行也觉得理亏。
于是姬皓行说“你们放心,老夫从此只守战线,不再突然指挥。”
一名长胡子元帅说“这不是突然指挥的事,而是您老设计的这一场大胜,虽然提振了士气,却也给了我们一个难题……士气已至,反攻否?”
姬皓行明白他的意思,说“自然要反攻了!不然等到锐气消失,这仗就白打了。”
这元帅继续说“但是,反攻的话哪怕得胜,我们的伤亡也会远比防守要高。现在灵人主力都没出完,以后还有不少硬仗要打,有不少伤亡要出。现在反攻的牺牲……会不会不太值?”
姬皓行摇头,说“正是因为如此,我们才要主动进攻!你们也知道,灵人冲击阵地,火器的作用并不大。我们不怕他们气势如虹,因为他们气势再强,冲锋的距离也不会变,需要的上限时间也不会变短。但只要他们士气受挫,冲锋时犹豫,就能拉低他们的下限时间,让战士们多打两颗子弹……。”
众人觉得有道理。
姬皓行继续说“当然,几颗子弹难以影响大局,更难决定胜负。两军交战的关键,其实是在近战上。而近战……这士气的加成,就不需要我多说了吧?”
众人算是认可了。
姬皓行说的没错,人族与灵人的战争,火器的作用并不大,最后必须得看白刃战。而军队与战争模式一旦全面复古,那对士气的运用就很关键了。
新时代且不说,在旧时代。多少支威震四方的军队,起先战无不胜,后却因一败而再起不能,或是泯于平凡?
这就是士气的作用!
而在抓住核心后,很多付出就变得不难理解。就好比之前的兑子。
那一战,初看是两天王不把普通人当人,还搭上三个战区,才换了一个龙蛇营。
但正是这一换,人族部队知道了灵人并非不可战胜,所以有时候还能赢灵人了!这能让人族少死多少人?
现在,要是能趁此威,来一场漂亮的反攻,威慑还没到来的灵人主力,提升人族士气。那在这一进一出之下,在未来,这又能让人族少死多少人呢?
想到这里,元帅们不再犹豫,说“明白了!我们这就筹划反攻!”